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C# 常量
引言
在C#编程中,常量是一种特殊类型的变量,其值在程序运行期间保持不变。本教程将介绍如何在C#中声明、初始化和使用常量。
声明常量
要在C#中使用常量,必须使用 const
关键字进行声明。与变量一样,声明常量时需要指定数据类型和常量名。请注意,常量必须在声明时进行初始化,并且其值在之后不能更改。
以下是一些常见的C#数据类型:
int
:整数double
:双精度浮点数float
:单精度浮点数char
:字符string
:字符串bool
:布尔值(true 或 false)
以下示例展示了如何声明不同类型的常量:
const int MaxAge = 130; const double Pi = 3.14159265358979323846; const float GoldenRatio = 1.61803398875f; const char AlphabetFirstLetter = 'A'; const string Greeting = "Hello, World!"; const bool IsEarthRound = true;
使用常量
由于常量的值不会改变,因此可以将它们用于需要固定值的场景,例如计算公式、条件判断等。
以下是一些使用常量的示例:
const double TaxRate = 0.15; double income = 5000; double tax = income * TaxRate; // 计算税款 const int SecondsPerMinute = 60; int minutes = 10; int totalSeconds = minutes * SecondsPerMinute; // 计算总秒数 if (age >= MaxAge) { Console.WriteLine("Invalid age"); }
常量命名规范
根据C#编程约定,常量名称通常使用大写字母和下划线分隔的形式,例如 MAX_AGE
。然而,如上文所示,PascalCase(每个单词的首字母大写)也是一种常见的命名方式,特别是在.NET框架中。
选择哪种命名方式取决于您的团队或项目的编码规范。重要的是保持一致性。
常量与只读变量
除了常量之外,C#还提供了只读变量(readonly
),它们的值在声明后不能更改。与常量不同,只读变量可以在运行时进行初始化(例如,在构造函数中)。这使得只读变量比常量更灵活。
以下是声明只读变量的示例:
public class MyClass { public readonly int MyReadOnlyValue; public MyClass(int value) { MyReadOnlyValue = value; } }
总结
本教程介绍了C#中常量的基础知识,包括声明、初始化和使用常量。常量是一种特殊类型的变量,其值在程序运行期间保持不变。它们非常适合用于计算公式、条件判断等场景。